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武装神姫バトルマスターズ Mk.2 【ぶそうしんきばとるますたーず まーくつー】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2011年9月22日 定価 UMD版 5,800円DL版 4,800円特別版 19,800円 (限定フィギュア2セット+素体1体同梱)特別版コンプリートセット 22,300円 (限定フィギュア2セット+素体2体+同日発売サントラ同梱) 判定 なし ポイント 改善点に比例するかのような改悪点の数々依然として良ゲーには遠い 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 変更点 戦闘システム アドベンチャーシステム その他 評価点 ゲームシステム改良 アドベンチャーパート増強 問題点 新たなゲームバランスの問題点 悪化したシステム 完成度の低いシナリオ 多発するバグ・ミス その他疑問点 キャラクター設定の理解不足 理不尽な仕様 高いだけの問題でもないDLC 総評 その後の展開 概要 『武装神姫バトルマスターズ』の約1年後に発売されたアッパーバージョン。データ引継ぎ可。基本システムに変更は無いので、まずは前作のページを参照されたし。 キャラクターやパーツの追加、ゲームバランスの一部見直しなどにより、完成度も高まっている…はず、だったのだが…。 変更点 戦闘システム 2種類の新武器をはじめパーツを大幅に追加。パーツのランクも、前作の5から7へ引き上げ。 新要素の追加、バランスの見直し。 威力や弾数の増加といった恩恵が得られる、「強化アビリティ」を武器に追加。 神姫自身にも武器アビリティの強弱が設定され、個性が強化されている。 前作では神姫の微妙なステータスの差はほとんど装備で補えてしまい、基本的には声と外見が違うだけで、個性は無いに等しかった。 格闘武器では「ナックル」「大剣」といった強武器の弱体化、「小剣」へのガード崩し付与など弱武器の強化が行われた。 射撃武器は「手動リロード」、更に一部に「手動照準」を追加。使い勝手が向上した。 相手の攻撃のタイミングに合わせてガードする事でダメージを無効化する「ジャストガード」が追加。ガードの重要性が増した。 無敵時間を伴う回避「ターン」の無敵時間短縮による大幅弱体化。前作ではほぼノーリスクで永久に無敵だったため。 「レールアクション(RA)」の新技追加、空中発動の追加、一部仕様変更。前作の「無制限にRAが使えるバグ」も修正。 敵のAIが全体的に強化され、ある程度計画的な攻略も要求される場面がでてきた。 NPCとの戦闘前会話スキップ機能に加え、経験値稼ぎを効率よくするためのアイテムもクリア特典として登場。 その他、自分のSPや相手との間合いが戦闘中に数値化されるようになるなど、今まで何故無かったのか分からない欠点も改善されている。 アドベンチャーシステム 操作キャラクター=神姫が5体追加、前作に加えて全15体になった。ゲームオリジナルの隠しキャラも3体追加。 DLC神姫も8体が倍増して全16体、前作に無かった個別シナリオも配信されている。 + パッケージ追加神姫 セイレーン型 エウクランテ(声 加藤英美里 デザイン 間垣亮太) 真面目で時折融通が利かず、正義感が強くおせっかい焼きな正統派ヒロイン風気質。 マーメイド型 イーアネイラ(声 井上麻里奈 デザイン 間垣亮太) あらあらうふふ系の掴みどころのない、しかし怒らせると怖いお姉さんキャラ。 デザイナーの趣味を全開にした、フィギュア版でも群を抜くほどの「ある部分」の大きさが特徴。 サンタ型 ツガル(声 釘宮理恵 デザイン GOLI) 声優補正もあいまってツンデレに見えがちだが、実は背伸びしているだけの年少系。 元々は同じコナミの「beatmania」シリーズとのタイアップ企画で神姫化された同作のキャラクター。 モトレーサー型 エストリル(声 伊瀬茉莉也 デザイン 黒星紅白・柳瀬敬之) 天真爛漫な元気っ子だが、レーサー機を元に制作されたためかとにかく「速さ」に拘る。語尾は「~っしょ」。 現実のフィギュア発売に先駆けてゲーム登場したが、その後のシリーズの縮小でフィギュア販売はお蔵入りとなった。 クルーザー型 ジルリバーズ(声 日笠陽子 デザイン 黒星紅白・柳瀬敬之) クルーザーバイクが元のためかクールで時として辛辣、勝利に対して非情に貪欲で若干ダーティーな思考も持つ。 こちらもエストリル同様にフィギュア販売はお蔵入りとなった。 以上の性格設定はプレイヤーキャラクターとしてのもの。 + DLC神姫 エレキギター型 ベイビーラズ(声 平野綾 デザイン CHOCO) 非情にロックな口の利き方と考え方が特徴の、ロックに拘るお子様。語尾は「~じゃん」。 ヴァイオリン型 紗羅檀(しゃらたん、声 高垣彩陽 デザイン CHOCO) 上品で落ち着いているものの、少々世間ずれしたお嬢様風。 九尾の狐型 蓮華(れんげ、声 金田朋子 デザイン いづなよしつね) 自分を神の使いと思い込んでいるのじゃロリ。声優の熱演(いわゆる「金朋地獄」)は必聴。 地獄の番犬型 ガブリーヌ(声 小林ゆう デザイン いづなよしつね) 自分を地獄の番犬と思い込んでいる口の悪い暴れん坊ロリ。 鷲型 ラプティアス(声 遠藤綾 デザイン かこいかずひこ) 高貴さと秘めた情熱が同居する、スポ根マンガに出てくるお嬢様然とした神姫。 山猫型 アーティル(声 中原麻衣 デザイン かこいかずひこ) どんな困難も根性で乗り切ろうとする熱いハートを持つ、スポ根マンガの主人公のような神姫。 ケンタウロス型 プロキシマ(声 朴璐美 デザイン NiΘ) 凛とした雰囲気を持つ、王子様のような気質の僕っ娘。 テンタクルス型 マリーセレス(声 桑谷夏子 デザイン NiΘ) 淑女的な表層とサディスティックな性格を併せ持つ小悪魔敵性格の持ち主。 戦闘機型 飛鳥(声 藤田咲 デザイン 島田フミカネ) 奥ゆかしさと凛々しさが目を引く大和撫子。個別シナリオがとかく超展開で初見では混乱する。 戦車型 ムルメルティア(声 浅野真澄 デザイン 島田フミカネ) 厳格な性格と古参兵の風格が目を引く軍人的な性格。元傭兵部隊長と自分で言い張る。 花型 ジルダリア(声 小林沙苗 デザイン OKAMA) ノリが軽く面倒くさがりなマイペースなお姉さん。 種型 ジュビジー(声 名塚佳織 デザイン OKAMA) 非情に素直で純情で可愛らしく、愛を与えて育てたい天使。 ビックバイパー型 ヴェルヴィエッタ(声 明坂聡美 デザイン 明貴美加) マスターに反抗的で、辛辣な言葉も頻繁に口にする「上級者向け妹」。 同じコナミの「グラディウス」シリーズに登場する宇宙戦闘機ビックバイパーを元にした神姫。 ビックバイパー型 リルビエート(声 井口裕香 デザイン 明貴美加) 元気で可愛らしい「典型的な妹」……のはずだが、プレイヤーキャラ個体は低確率で混ざる別性格の個体。 同じコナミの「グラディウス」シリーズに登場する宇宙戦闘機ロードブリティッシュを元にした神姫。 剣士型 オールベルン(声 悠木碧 デザイン 島田フミカネ) 剣士型の白鳥の方。何事も真剣に向き合いそつなくこなす、優等生タイプのお姉さん。 剣士型 ジールベルン(声 竹達彩奈 デザイン 島田フミカネ) 剣士型の黒鳥の方。最低限しか人と触れ合わずそこか機械的に感じるが、実は感情表現が苦手なだけ。 アーンヴァルMk.2(黒) 上記のDLC神姫と異なり、DLC配信アニメ「Moon Angel」の全話購入特典。 通常型のアーンヴァルと個別シナリオは共通だが、性能や選択時ボイスなどが微妙に異なる。 以上の性格設定はプレイヤーキャラクターとしてのもの。 + 隠し神姫・ネタバレ注意 ブラックドラゴン型 ジャスティス(声 久川綾 デザイン 新川洋司) ミミック(声 喜多村英梨 デザイン 新川洋司) 強化ミミック(声 喜多村英梨 デザイン 新川洋司) 以上の三体は2周目における特典的な存在である。 本作では髪・瞳の両方とも3色から個別に選ぶことができ、購入後も髪・瞳・名前を変更出来る。 前作では天使型アーンヴァルのみだった、最初に選択できる神姫も4体追加。 前作ラストから続くメインシナリオを追加、これに伴いNPCもか増えた。前作で印象的だった個性豊か過ぎて変人すぎるNPCも増加し、各神姫の担当声優も多彩かつ奇矯な役を怪演する。 前述の武装ランク開放のためのLOVE(レベル)も20から30へとキャップを開放。個別シナリオも追加されている。 バトルを有利にする要素は全く無いが、さらに255までレベルアップ可能。やりこみが愛になる。 その他 やりこみ要素のひとつとして用意されていた「称号」も大幅に追加。 フレンドカードシステムの追加。自身と神姫のペアを、フレンドカードとして対戦相手に渡せる。 フレンドカードを受け取った相手はこれをNPCとして戦うことができ、登場時の台詞は配布者が設定できる。 神姫のモデリングが若干修正されて可愛くなっている。 オープニングムービーをアニメで追加。前作のボーカル曲はタイトル画面とエンディングで流れるだけだった。 ダンバイン、エルガイム 、ヨドバシカメラ などで知られるベテランの女性アニソン歌手MIQ氏(旧・MIO)をオープニングのボーカル曲に起用、サイバーフォーミュラ、ガンダムSEEDなどで知られる福田己津央氏がオープニングムービーのコンテ・監修を務めるなど、豪華なメンバーも名を連ねている。 前作最大の問題点とさえ言われたUMD版のロード時間は、データインストール機能対応により、DL版と遜色ない速度まで向上した。 あくまで「UMD版の」である。ロードの頻度と速度は前作DL版から変化は無く、やはり多め・長めな傾向ではある。 評価点 ゲームシステム改良 ロード速度向上とバランス調整による快適化、フレンドカードの追加など、一人でも複数でも楽しめるように調整されている。 特にフレンドカードは「神姫はオーナーごとに性格が異なる」という武装神姫の共通設定が生き、個性豊かなNPCにもなりきれる、良好なシステムと言える。 アドベンチャーパート増強 前作発売後も武装神姫シリーズは60体近くにまで増えているが、本作はDLCを入れれば全31体、半数近くがゲームに登場している。 ゲームオリジナルの神姫がメインシナリオのキーパーソンとして登場し、独自色も見せている。 前作にあった「フィギュア発売前の神姫がゲームに登場する」という要素も損なわれていない。 キャラクターが増えても声優は相変わらず豪華。 問題点 新たなゲームバランスの問題点 武装ランクの最大が5から7に上がり、固有レールアクション(以下固有RA)もランク7のみに使えるEXと名の付いた強化バージョンが使えるようになった。 大体はモーション追加、ダメージ増加、ヒット数増加、方向転換追加等通常とは全く違った性能になっているのが多い。なのだがそれが非常に扱いづらく、EXというにはどうにも微妙な感じ。固有RAは特に制限なしに使えるのだが、EXはなぜかライドレシオがMAXにならないと使用できないという訳のわからない仕様になっている。それを含めても実用性の高い固有RAEXももちろんあるが、中にはあまりにも微妙な変化で逆に使いにくくなったのもある。 何よりも疑問なのはEXを使えるランク7やその前のランク6で通常の固有RAを使えないところにある。このせいで使いにくくなったEXを使いたくなければ低ランクの武装を装備せざるを得なくなってしまう(そのぶん空いたところに高ランクの武装を詰め込みやすいという考えもあるが、必要武装が多い神姫にとっては慰めにもなりゃしない)。 + その一例 + 忍者型 フブキ:無双手裏剣EX 通常は真上に高く飛び上がり16Hitする手裏剣を投げつけるRAなのだが、EX版では手裏剣を三回投げて移動→もう一度手裏剣を3回投げて16Hitする手裏剣を投げつける物になった。 このせいで通常と同じような使い方が全くできない上に、追加されたモーションにはガードも糞も無いのではっきり言って死んでいる。 そもそもフブキ型は純正武装の性能が低く通常でも補うためのカスタマイズに悩まされていたのだが、EXの場合余計に必要な武装が増えててどうしようもなくなっている。 + セイレーン型 エウクランテ:グライドオンプレステイルEX 通常はいわゆる武装を乗り物に変形させて突進するものなのだが、エウクランテのは突進距離があまり長くないらしく、なのに発動時飛び上がるためぎりぎり届かないということが割とよくある。 そしてEXでは何故かノーマルショットガン(しかもランク6)が必要武装となってしまう。そして突進モーションの前に射撃の連射をし、そして移動して飛び上がり突進と言う流れになった。 この突進に移るまでの移動にはガードがないため、はっきり言って使いづらい。一応近接ACからならばそのまま突進するが、それじゃあなんでショットガンなんか持たせて余計なモーションを追加したのか。 しかもこいつは通常の固有RAのランクが他の神姫と違う3となっている。そのせいでEXが使えないからといって低ランクの武装で妥協するなんてとても出来ず、固有RAを無視したカスタマイズをせざるを得なくなってしまう。 + エレキギター型 ベイビーラズ:We Will Rock Y☆EX とてつもないボッタクリ価格のDLCキャラもいくつか冷遇されているのがいる。こいつは前作では使いにくかった固有RAが今作では強化され非常に実用性の高いものとなった。 だがEX版は移動して音符を飛ばす攻撃を2回ほど行ってから通常と同じ攻撃…という風にモーションが変わっており正直使えたもんじゃなくなった。 エウクランテと同じく近接ACから使えば通常と同じように使えるが、ダメージはかなり落ちてしまいEXを使う意味がない。 ベイビーラズの武装はどうにも頼りない性能だが、これならいっそ防御力は完全に捨ててランク5+αのカスタマイズをしたほうがマシである。 また、通常もEXも相変わらず判定が弱くてコンボに繋ぎづらく劣化ラプティアスな性能のハウリンや、必要武装は減ったが結局死に技でしか無いゼルノグラードあたりも悲しみを背負っている。 基本的に射撃系のRAはどれもEX化で使いづらくなっている傾向にある。 固有レールアクションとは関係がないが、同じく新しく追加された2種類の武装のRAを合わせたダブルレールアクションもある。しかしこれもほとんどがコンボにならないなど、ぶっちゃけ追加する必要があったのかと疑問に思わざるを得ない。 戦術などでどうこうなるレベルのものではないため、あまりに酷い待遇差であるといえる。というよりキャラゲーでキャラの最大の特徴である固有RAが産廃というのは… 悪化したシステム 前作でも使い勝手が良いとは言えないUIだったが、本作の追加要素のせいで悪化している。 戦闘の大半を占める「ゲームセンター」ではフレンドカードのNPCとも戦えるのだが、ゲーム固有NPC/フレンドカードNPCとの対戦区分を選択→リストからNPCを選択…という手順を取らなければいけない。 NPCとの対戦後は対戦区分の選択まで戻され、リストのカーソルもリセットされてしまい、「特定のNPCからパーツを入荷させるまで連戦する」作業が煩雑化する。前作からNPCが増えているのに、リストの並び替え・絞り込みといった機能も無いまま。 カスタマイズ画面とショップのパーツ一覧でも、カテゴリによる絞り込み、名前や性能による並び替え以外の操作ができないまま。下位から上位のランクまで様々なパーツが追加されているため、パーツ管理の手間も比例して増えている。 武器のカテゴリは大分類から小分類に分けられるが、武器のカテゴリの絞込みも大分類でしかできないまま。「ヘビーガン」は前作で最大の小分類4種を抱えていたが、更に本作の新武器2種も追加されて合計6種に。「ガトリング」「ランチャー」「ショットガン」「バズーカ」「粒子ブラスター(*1)」「浮遊機雷」という統一感のないカテゴリ(*2)となっており、パーツ数も150近くとダントツで多く(*3)、パーツ探しには根気が要る。 前作にあった「称号の獲得率」「カテゴリ内の全パーツを集めた称号」が廃止されている。 全ての称号を獲得するとNPC固有のレールアクション全種を自分で使用できる、という隠し要素が前作にあったのだが、本作ではパーツを集める称号はカテゴリ内の9割程度までに条件が緩和され、RAは特定の称号と同時に少しずつ獲得できるように仕様が変更されている。しかし称号とパーツを本当の意味でコンプリートできたか確認できないため、やり込みユーザーには決して優しくない。 メインシナリオの中盤、いかにもザコっぽい無機的な神姫(正確には神姫とは違うものらしいが)「ミミック」が登場。演出のため全体マップ移動時にランダムで乱入し、強制戦闘を仕掛けてくる。 登場時、いちいちフルボイスで「ううぅぅぅぅきゃあぁぁぁぁぁっ!!」と叫ぶ。 どんな時でも乱入してくるので、「セーブしに自宅まで戻ろうと思ったらミミック」「ゲームセンターに行こうと思ったらミミック」「通信対戦の準備をしようと思ったらミミック」挙句には「ミミックとの戦闘後に施設を出入りしたらまたミミック」という状況も起こり得る。 勝利すると、通常通りの経験値・資金の入手に加え、ミミック装備の未入荷パーツが必ず入荷し(*4)、クリア後は隠しキャラの解禁条件にもなるなど、メリットが無いわけではない。しかし、いくらやり込んでもミミックの乱入を止められないので、叫び声や乱入のタイミングと頻度のせいでストレスが溜まり、最終的にはデメリットになる。 敗北したらゲームオーバーかと思わせる台詞で不安を煽る一方、実際には敗北しても自宅に送り返されるだけで、デメリットはほとんど無い。しかしそれが分かるのは、実際に敗北してみるか、シナリオ終盤である人物が教えてくれた後である。もっと早く言え。 完成度の低いシナリオ 違法プレイヤーが小遣い稼ぎを目的に他人の神姫を改造、暴走・爆発させるという、非人道的とも取れる賛否両論な展開が前作にもあったが… 前作では違法プレイヤーの溜まり場になっていた裏バトル会場を警察が摘発して事態を終息させたのに、本作の追加シナリオの発端は「また」神姫の爆発事故。前作の悪戯半分の爆発事故とは違い、本作の事故はある特定の人物数名の殺害を目的とした「事件」であることも後に明らかになる。 しかも殺害は標的全員分が完遂されてしまう。前作の事故では神姫以外が犠牲になった描写はなかったのだが、人間の死者が出てしまった本作では一層暗い影が落ちる。 神姫のサイズを考えれば、傷害を加える方法は他にいくらでもあるのに(実際にやってみた)(*5)、ただでさえ賛否両論だった方法を二度も使うことには疑問とマンネリがある。 連日の報道で世間の目が厳しくなり、神姫を連れた主人公に通行人が陰口を叩くシーン、神姫バトルの全面中止といった憂鬱な展開が続く。 「ミミック」と呼ばれる神姫らしきモノが現れ、それに敗北したプレイヤーが何者かに拉致されてしまう事件も発生。 爆発事故現場に向かった主人公が「ジャスティス型」の神姫を発見。神姫メーカーの社長でさえその存在を知らず、人間らしい感情を持ち合わせないことや「ライドオン」できないという謎だらけ。社長の提案でジャスティスを預かり、感情を育んでいく展開もあるのだが… これらの出来事が一つに繋がり、真相が明らかになる。 + ネタバレ ある開発者が神姫を作り上げるが、その高性能ゆえに同僚から妬まれ、仲間はずれにされてしまった。この開発者が人知れず名を変え、数年越しの復讐のため同僚を殺害していた、というのが事件の真相。 「同僚が殺されている」という関係性から、最後の生存者は殺害される寸前で彼が名を変えたことに気付いたが、同僚が業界内で社長になってなんで気付かなかった。 神姫というオーバーテクノロジーなロボットが存在している以上、整形など造作もないことだが、本作の人間の立ち絵はシルエットなので、知る由も無いし、説明されても白々しい。 作り上げた神姫とはジャスティス型「アストライアー」。復讐のためアストライアーを最強の神姫として完成させようとしており、最強のプレイヤーと見込んだ主人公の元へ偶然を装って送り込み、もう一方ではミミックのバトルで拉致したプレイヤーからもデータを収集していた。 彼とアストライアーがラスボス。主人公に負けてなお諦めきれない彼に、もう1人の開発者がアストライアーに隠したメッセージが再生され、彼は過ちに気付く。主人公に人間と神姫の行く末、アストライアーを託して投身自殺する。「さらばだ!!」更にアストライアーも、マスターは彼しかいないとして後を追ってしまう。 要約すると、身勝手な復讐のために大勢の人間と神姫を巻き込んだ挙句、責任を主人公に押し付けて勝手に死んだ。後味どころか胸糞まで悪くなるプレイヤーもいるのではないだろうか。 メインシナリオに関与しないNPCにも難あり。神姫と夫妻同然の愛人関係を築く、というある種の到達点を見せ付けて好評だった(?)NPC「給料シーフ」。しかし、彼の本物の(人間の)嫁「シーフ嫁」がNPCに登場して… 夫を奪った憎しみの対象として神姫を見ており、自身の神姫「スリンキー」(*6)に賭博の裏バトルを行わせ、負ければ罵詈雑言を浴びせ暴力も振るう。 更にシーフ嫁が裏バトルの主催者に対する不倫を示唆するような発言もしている。 理不尽な扱いに耐えるスリンキーは被虐心や庇護欲をそそることもあるかもしれないが、それはシーフ嫁への不快感と隣り合わせのものである。 NPCには神姫マスターとしての生い立ち、主人公からの第一印象などの一言コメントが付いているのだが、シーフ嫁へのコメントは「人間なんかと結婚するから…」この主人公、生涯独身か。 神姫を酷く扱うマスター自体は前作にも登場しており賛否両論ではあったが、シーフ嫁は「前作のキャラ評価も一変させかねない背景設定を抱えている」ことにも問題がある。また、前作の当該人物と比べ、シーフ嫁に対する神姫の反応は淡白である。 多発するバグ・ミス とにかくバグが多い。発売日を3週間延期していたのは一体何のためだったのか。 本作で追加された5体の神姫のイベントが発生しなくなる。 DLC神姫で一部NPCとの戦闘を行おうとすると、会話開始前のロードが無限に続き、最悪フリーズ。 前作で作った「DLCパーツを含む武装セット(保存済みのカスタマイズ)」を呼び出すと読み込みエラーを起こし、最悪フリーズ。 勝利すると一定確率で対戦相手の装備品がショップに入荷、以後自由に購入できるのが本来の仕様だが、初回入荷時に購入しないとショップ一覧から消えることがある。 「ハウリン」でゲームをクリアすると、エンディングで別キャラクターの全く関係ないボイスが流れる。 発売直後からバグ報告が相次ぎ、1週間で公式に告知された。発売から約2ヶ月後の11月半ばにアップデートが行われ、上記バグをはじめとする多くは修正されたのだが…設計ミスも含めて、バグはまだ残っている。 DLC神姫の売却・追加購入ができない。通常の神姫は個別シナリオのクリア後に解禁されるし、前作ではDLC神姫にはシナリオが無かったので無条件でできた。 フレンドカードの武装にDLCが含まれている場合、自分もそのDLCを購入していなければいけない。 フレンドカード対戦を最大限楽しむには、極論として、全DLCを双方が購入しなければいけない。フレンドカードの武装はドロップ可能=DLC未購入で解禁させないためのものと思われるが、不親切にも程がある。 「アルトアイネス」でラスボスを撃破するとスタッフロールで無限ロードするバグが新たに発現した。本末転倒。データインストールで回避できるのだが、DL版でもそれを行わなければいけないので、これまた本末転倒。 パーツの設定ミスも散見される。 ランクとコストのバランスが釣り合っていないパーツが前作以上に散見される。同じ外見の武装でランク6よりもランク7の方がコストが低い、という明らかな入れ違いまである。 「バズーカなのにランチャーの射程が表示される」、「パイルバンカーなのにドリルのモーションで攻撃する」、「レーザーキャノンなのに火器属性」といった意味不明な武器の数々。 カスタマイズ画面でアビリティの計算を正しく行えないことが多々ある。カンスト±3のアビリティを「+1+2+1-1」の順に付与した場合、「+1+2=3」でカンストして「+1」を無視。そのまま「-1」して結果「+2」として表示されてしまう…というカンスト判定タイミングのミス。実性能への影響は無いのだが、不便。 これら未修正のバグ・ミスについて、コナミはそれらを「概ね」認めつつ仕様としている。アルトアイネスの無限ロードバグは認められていない。 その他疑問点 キャラクター設定の理解不足 もともと武装神姫は組み換えパターンが豊富なアクションフィギュアと、プレイヤーが操作をする必要のない、つまり比較的ビジュアル面での融通が利かせやすいシミュレーションゲーム『バトルロンド』を元としたコンテンツである。複雑な可変・合体機構を持つパーツも多く、アクションゲームでその全てを完璧に再現するには少なからず無理があることもあり、大幅な簡略化(手抜き?)が行われている。 エウクランテのショットガン(*7)はフィギュアでは多数のパーツを組み合わせて完成するものであり、それには自身が装着する防具も含まれる。このゲームでこのショットガンを使うと、どこからともなく完成品を持ち出してくるのでどうにも不自然。EX固有RAにも微妙な変更をさせるくらいなら、最初からショットガンとして武装させるのではなくRAで変形させて使うだけにすればいいものだが…(*8) 上述の武器自体、及びRAの性能や、人を選ぶようなキャラ付けなどを含め本作において不遇な神姫の代表例である。尤も、エウクランテに限らず多くの神姫がなにがしかの点で手放しで褒められないような設定をされているのだが。 また、エウクランテのDLC追加装備(ヘッドパーツ)は独立装備(*9)の中で 唯一 ランク5止まり。固有RAが使えないだけではなくカスタム装備としても論外である。 ちなみにこの装備はイーアネイラのDLC装備と共にリペイントのノーマルカラー版。本来フィギュアの販促のためと思われるが、これではあまりな扱いである。最早嫌がらせの域。 ヴェルヴィエッタ、リルビエートの固有RAも同じ状態にある(彼女らの武装は分離してファイター形態、ヒューマノイド形態になるのであって、武装したまま変形するのはゲームでの武装方法だと不可能)。 アーンヴァルMk2でも、フィギュア一体では不可能な組み合わせで行う固有RAがある。 アルトレーネ、アルトアイネスの固有RAの必要武装では一部武装時に使わない(使えない)パーツがある。二の腕につけるパーツはともかく、首のアクセサリーは武装胸をつけたら付けられない。そうした不自然な組み合わせを要求されるため、カスタマイズの幅が狭く感じてしまう。 アルトアイネスのリアパーツにはレーネのリアパーツにあるはずのシールドが何故か省略されている。固有RAの問題もあるだろうが、単に色を変えればいいはずなのにアイネスだけシールドを省略する必要があったのか。 理不尽な仕様 DLCにて購入することで使えるアーティルのシナリオを進めると手に入るRAがあるのだが、シナリオの内容的にいかにもアーティル専用のRAのようだが入手後は他の神姫も何事も無く使えるようになる。 おまけにフレンドカードの神姫にそのRAを装備させれば、フレンドカード対戦で簡単に手に入ってしまう。しかもそのRAの性能は攻撃前の移動が射撃ガードありの直進になっただけで他の性能はナックルRAとほとんど変わらない割にSP消費が多いという… シナリオの内容のことを考えるとアーティルがあまりにも可哀想過ぎではないだろうか。 主役級のアーンヴァルMk2、ストラーフMk2が優遇されすぎているという批判も強い(固有RAを2種(+EXで4種)持っているのに対し、他神姫は1種(+EXで2種)だけ。更にはオリジナルアニメの特典であるアーンヴァルMk2(黒リペイントver)にも別の専用RAがつく)。 高いだけの問題でもないDLC 本編に合わせてDLCも週1回・全16回配信とボリュームアップ。発売翌週からの配信を予定していたが、先述のアップデート準備を理由に配信を延期。 アップデート開始翌週から配信が再開されたが、週1回配信のペースはそのまま。 本作で前作のDLCを使用する場合、引継ぎデータをDLする必要があるのだが、本作発売時点では一部の引継ぎデータしか配信されておらず、武装によりまちまちな配信そのものも待つ必要があった。 DLC神姫のシナリオが配信されるのは先述の通りだが、素体とも武装とも違う別売りの有料配信なので、実質的にキャラを値上げしている。 神姫素体500円+純正武装1000円+シナリオ600円=合計2100円。好き嫌いも分かれて全キャラ購入する可能性はあまり無いだろうが、DLC神姫一式を全16体で揃えると 総額33600円。 またシナリオ1本で何故か200MBも要求してくるので、DLCだけでなくメモステまで買わされる可能性も…。 この価格設定でDLC神姫が倍増しているのも前述の通り。(隠しキャラ実質1体として)本編16体に対してDLC16体という1 1比率も如何なものだろうか。 DLC神姫の売却・追加購入ができない先述のバグについてコナミに問い合わせると「今後配信されるシナリオのクリア後に解禁される」という返答が行われていた。しかし実際にはクリアしても解禁されず、バグが仕様とされてしまった。 DLC神姫の追加以外にも、本作から新たに販売される武装に加え、オリジナルアニメ「武装神姫 Moon Angel」の配信も行われているのだが… あくまで「バトルマスターズMk2のDLC」なので、ゲーム本編を起動してから視聴する。しかも40分を全10話にするという、買うのも見るのも不便な仕様。 バトルの演出と3DCGのクオリティは高いが、喋って動く神姫は3体(4体?)しか登場せず、作画もいまいち安定しない。 第1話は無料で視聴できる。買ってから後悔させられる可能性が低い分、本作の他のDLCと比べればまだマシか。 前作からの通算で 総額67600円。 総額のうち半分近くをDLC神姫が占めるということを省みても、やはりバランスが悪いと言わざるを得ない。 繰り返しになるが、DLC神姫や「園児服」のような尖ったアイテムへの好き嫌いがあれば実際の負担額は少なくなる。しかし、先述の通り、フレンドカード対戦を「最大限」楽しむためには全DLCの購入が必須なので、負担額を減らせるかどうかは保証できない。ローポリ携帯機のDLCがこれだけの総額になることも、悪習として特筆に価するだろう。 総評 UMD版ではプレイの大きな障害となっていたロード時間が改善され、ボリュームも増加。前作以上に遊べる作品として仕上がっている。 しかし戦闘バランスの悪化、致命的なバグの多発、相変わらずのDLC…等々、問題点までボリュームアップしてしまった印象は否めない。 残念ながら「神姫愛が試される一品」という点においては前作と同様である、と評さざるを得ない。 その後の展開 2012年に入って、武装神姫シリーズの動きが突如として減速。同年のアニメ化を最後に、シリーズ全体の動きが完全にストップしてしまった。 本丸であったフィギュア制作費用の高騰と、税金対策で金型を海外工場に預けていた事によるトラブルが主要な原因ではないか、と言われている。 2014年2月に、コナミスタイル東京ミッドタウン店における武装神姫関連商品の特別販売会(という名の在庫処分)が開催され、多くのファンが(ゲーム作品を含めた)今後のシリーズ継続を絶望視したという。 しかし諦めきれない一部ファンによって細々と活動が続けられていたのが実を結んだのか、2015年になって『フレームアームズ・ガール』『メガミデバイス』等で知られるコトブキヤより、プラモデルとしての武装神姫復活が発表された。 この流れで、武装神姫とコラボの一環として『メガミデバイス』仕様による「猟兵型エーデルワイス」が販売された。 さらに2018年になって、コトブキヤがプラモデルでの立体展開、コナミがゲーム制作を手掛け、両者を連動させていくという形でのシリーズ再始動が宣言された。 2020年12月24日には、いよいよアーケード作品『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が稼働を開始した。 しかし残念ながら、2022年7月時点では前例と同様、稼働店舗がそこまで多くはなく気軽に遊べるとは言い難いのがネックとなってしまっている。 スマートフォン向けの新規作品『武装神姫R(仮)』も鋭意制作中とのこと。続報を気長に待つべし。 一方プラモデル版の方はというと、ワンダーフェスティバル2018年夏の「チェシャ猫型タオニャオ」発表以降音沙汰が無かった。しかし2021年にコトブキヤコレクションにて「天使型アーンヴァル(*10)」のリメイク版の原型が発表。翌年6月に予約開始となった。 なお「アーンヴァル」の発売が当初復活が発表された2015年から7年経った2022年までもつれ込んだのは、フィギュア版の原型を担当し『メガミデバイス』の企画にも携わる浅井真紀氏から、当初の「アーンヴァル」原型に対してストップがかかったためである。(ソース)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/183.html
リフレクション【オジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 オジャマ:ネット対戦専用 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すよ ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場した、ネット対戦専用オジャマ。 発動した状態で相手からオジャマが送られたときに効果が発揮され、自分が受けるお邪魔をそのまま仕掛けてきた相手に跳ね返して与える、道連れの上位版。 道連れと同じようにオジャマポップ君を押して発動するとボタン画面に「リフレクション」と表示され、お邪魔を受けるまではオジャマゲージには「防御中」と表示され、その間、お邪魔ゲージを溜められない。 お邪魔を受けると、再びお邪魔ゲージを溜められるようになる。 道連れ同様の防御タイプのオジャマで、自分がオジャマを受けないという点で相手のオジャマ攻撃を躊躇わせる意味では効果的。 スコア勝負となるネット対戦では、スコアラーにとってはまさに「鬼に金棒」。 ただし有効な時間は道連れ同様、発動したステージ内で、楽曲が終了するまで。 このため発動した後に相手からオジャマを受けていない状態で次の曲に進むと、強制的に解除されるため、この特性を突かれて開始時に高レベルのお邪魔を受けやすいという難点がある。 戦略的には道連れとほとんど変わりがないが、あちらはLv2に対してこちらはLv3なのでオジャマゲージをその分貯めなければならないので、発動機会は少なめになる。 オジャマコンディションのシステムにでは発動後にお邪魔を受けた場合「道連れ」と同じく、発動した側が受けるお邪魔の効果時間は攻撃した側のお邪魔の調子が適用され、攻撃した側は、送った相手の「リフレクション」の調子が効果時間に適用する。 調子が悪くても相手にオジャマを返す点では、道連れよりはマシといえる。 ポップンミュージック13 カーニバルではレアオジャマ扱いのため入手困難だった。 ジョブ制になったポップンミュージック14 FEVER!以降では、ポップンマンの専用お邪魔として登場していたので、カーニバルまでに比べれば見かける頻度は高くなった。 ポップン17のネット対戦では、オートオジャママシンがあるのでこれと一緒に装備しておけばお邪魔発動時のミスは回避できるので、そういった人にとっては役立つかも。 ・・・と言いたいがLv3オジャマの発生率がオートオジャママシンでは低く設定されているため、期待値としては1試合で0~1回程度しかないのが難点。 しかし同時にこのオジャマに対するメタとして、防ぐことができないアイテムである「貫通剣#?」が登場した。 相手がキラーオジャマと共に装備していれば盾や鎧が無い限り、まず防ぐことはできない。 ネット対戦では貫通剣の効果が発動した場合は、リフレクションの効果が消えず、発動中のままになるので、解除されない=オジャマゲージを貯められないので、反撃も困難になる。 唯一対抗する場合は自選曲限定だが、Lv.3封印の指輪やオジャマ弱体化の指輪を装備する他ない。 ポップンミュージック19 TUNE STREETでは特定のお邪魔を受けた場合、跳ね返せないという不具合が存在する。 特定のお邪魔(オジャミックスなど)を受けると、リフレクションが発動しているのにオジャマゲージが貯まってオジャマポップ君が降ってくるという現象が発生する。 不具合を利用した戦術もあるので、「オジャミックス」所持者の相手には注意。 逆に道連れの方が使いやすいとの声もある。 コンディション制により使いづらさのあったこのオジャマだが、今回は「会合兵器:超回復」の存在でかなり使いやすくなっている。 ポップン20からネットワーク対戦方式になった関係で、装備お邪魔が見えないので奇襲性が増した。 ゲージを貯めた状態で持ち越して、上位に位置しているプレイヤーが相手のお邪魔攻撃に備えて発動することが前提なお邪魔だけあって、システムの変更によりオジャマゲージを次のステージに持ち越すことができなくなった。 トップを走っているときはゲージを貯めにくくなる点もあり、発動の機会が得られにくくなったのが難。 使いやすさは改善されたといえるが、発動機会を考えると総じて実質的な弱体化を受けたお邪魔といえる。 チームバトルでは相手全員に跳ね返すので、この場合はかなり強力なものであった。 ポップン20では専用ゲージで赤ポップ君5つ目で獲得。 【獲得条件】 ポップンミュージック12 いろは EXCITE+爆走、リフレクション、HIDDEN+SUDDEN、なぞ色以外のオジャマを全て獲得。 ポップンミュージック13 カーニバル レアオジャマの一種 ポップンミュージック14 FEVER! ポップンマンをマスター状態にする(マスターオジャマ)。 ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップン14では「リクレクション」と誤記されていた。この誤記はポップンミュージック ラピストリアにおいてこのオジャマを設定したネットワーク対戦でプレーシェア機能で投稿した場合でも再度発生している。 関連用語 リフレクション アイテム(ネット対戦) オジャマ
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セガのアクションゲーム『獣王記』に登場するボスキャラクター。作中ではステージ2のボスを務める。 ステージ内に自生しているシダ植物が魔神によって変異させられた存在で、 多数の目玉を備えた本体(オクトアイズ=8つの目玉 という名前だが、この眼球は8個では無い)から無数の目玉状の胞子を飛ばして攻撃してくる。 胞子は攻撃を数発当てれば打ち消せるので、このステージを担当する獣人ウェアドラゴンは全方位防御の電撃「レイバリア」で防ぐのは簡単。 左端で待機しつつ、胞子の攻撃を一度防ぎ、攻撃が止まったら本体に近付いて弱点となる目玉部分に密着し、 Aボタンの全方向バリア「レイバリア」でダメージを与える方法で攻略できる。 無理に胞子を破壊しようとすると逃げ場が無くなるので、木の枝や煙などを目安にして位置を合わせておこう。 ちなみに設定上は猛毒を持っているらしいのだが、幸いな事にゲーム中では反映されていない。 プレイ動画(4 59~) MUGENにおけるオクトアイズ R・ulo氏とLord Sinistro氏が原作ドットを使用して共同製作したものが存在。 現在は海外サイト「Brazil Mugen Team」においてコンプゲー『Battle Stormer Classics』のキャラとして代理公開されている。 旧版でのディスプレイネームは「Octeyes Bonus」名義で、完全なCPU専用キャラとなっている。 攻撃手段や演出は基本的に原作ゲームをベースにしている。 常時ハイパーアーマーかつ通常のキャラでは回避困難な胞子を飛ばしてくるというボス仕様なので、 基本的にはプレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 プレイヤー操作(4 12~) 出場大会 「[大会] [オクトアイズ]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission33) R-9cで色々と戦う動画(part43)
https://w.atwiki.jp/firstclasstrouble/pages/13.html
アクション一覧 ジャンプ 腰ほどの高さを飛び越えたり乗ったりできる。リキャスト無し しゃがみ その場でしゃがむ。頭上の名前が非表示になる。リキャスト無し 抱き着き 長押しで対象1人に抱き着いて一時的にお互いに行動不能になる。首絞め受け付け状態になる。リキャストがある 共同殺害 抱き着かれている対象に対してアクションできる。長押しすることで対象を殺害できる。抱き着きと首絞めが両方ペルソノイドの場合殺害するフリだけが可能で殺害はできない 突き飛ばし 対象を突き飛ばし一時的に行動不能にする。特定条件で行動不能時間が極端に短くなるらしい。カメラの向きによって突き飛ばす方向が変わる。リキャストがある 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blackcom/pages/38.html
株式会社ブルトア 設立日 2005年8月8日 本社所在地 東京都渋谷区桜丘町15-18 北沢ビル4F 代表取締役 インターネットプロモーションサービス Web Site構築 Web Site運営 主要取引銀行 三井住友銀行 世田谷信用金庫 連絡先 03-5457-2800 ホームページ http //www.bltoa.co.jp/ メールアドレス お問い合わせはメールにて受け付けております。 ブロガーにいちゃもんつけて、ただ働きさせる 「ブログルポ」を運営している極悪ブラック 企業で~す。 皆さん、要注意!!! k5
https://w.atwiki.jp/t_bj/pages/398.html
目次 募集要綱(このページの下のほう) レイアウト(編集フォーマットのサンプル) 募集要綱(草案) B5かA5製本を前提にレイアウトを決定する。 ページ数が多くなった場合、CD-ROMプレスでの配布とする。単価目安、冊子の場合で1000円を上限とする。 プレスCDの場合、700円前後を想定。 PL紹介 基本、1ページ。(PL紹介、PC紹介が共にデータのみの場合、PC紹介と併せて1ページもありえる) 【PL名、ハンドル名等】匿名も可。 【運命準備委員会の他のPCの有無】内緒の場合は「内緒」で。 【エルスウェア参加経歴】ゲーム名のみ。 【他社PBM参加経歴】(検討事項) 【自由記入】 イラスト欄を設ける。 PC紹介 キャラ設定別紙に収まらない内容について主に記述する。 ゲーム開始前のキャラメーク時に考えていた事などを中心に。 【ゲーム開始以前に関するアンケート】八十神に来たのはいつですか? 輪楔者として覚醒したのはいつですか? 家族構成とその生死など。 当初、『お片づけ』シナリオで何を狙っていましたか? 【メーキング】キャラメーク時に考えていた事や裏設定など、ゲーム開始前のPCについて。 基本1ページ。 【PCが希望する未来】ゲーム終了後の八十神でPCは何をしていると思いますか?/何をしたいですか?(PC視点) 【PLの展望】ゲーム終了後の八十神で中長期的な展望はありますか?(PL視点) 【感想】ゲームを振り替えってPLとして。 アクション データのみの場合、整形用のフォームを作成してページ圧縮を行う。 イラストや書き込みがある場合、スキャンしてそのまま掲載したい。 伏せたい部分がある場合、「伏せている」という事実だけは明示してもらいたい。 【各回アクション】 【各回キャラ設定別紙】お友達欄以外に変化が無い場合には、ページ圧縮。 【各ターンのコメント】各ターンのアクションに対して必要なら解説を行う。 リアクションの結果に対しての感想など。 アクション・コメントとリアクション・コメントを分離するか? 【各回別紙】 他 イラスト、プラリア等。 総集編に送るほどでもない事柄で用語辞典をつくるか? ご意見等をお寄せください。 片づけチャットやメールでの連絡でも可能です。 メールアドレスt_bj★mail.goo.ne.jp(★は@に変更してください) 早速の募集要項案、お疲れ様です。一応、チャットで可能な範囲でご協力させていただくと宣言しましたので、コメントをば。必ずしもすべて肯定的な意見ではありませんので、ご不快を与えてしまったら、申し訳ありません。 PL紹介私は【運命準備委員会の他のPCの有無】の項目は検討、【エルスウェア参加経歴】【他社PBM参加経歴】の項目が設けられた場合、書かないと思います。あくまで個人的意見ですが、たいして活躍もできてなくてお恥ずかしいのと、ブログ以外で「運命準備委員会」以外の、当ゲームに関係ないPLのPBM履歴を晒したくないので。 アクションこれもあくまで個人的意見ですが、私の『片付け』のアクションは某方のようにイラストも多くなく、事務的であまりおもしろくありません(汗)。いずれも各回で提出すると同人誌の厚さが増し、経費を圧迫しますし、ワガママを申せば、やはりCD-Rではなく、本という形で手元に置きたく感じます。アクションシートの上部に出力されてるデータと、(私はありませんが)キャラ設定別紙は最終回のみで、別紙はなし、アクション本文は1人1ページ程度で、アクション履歴(例:運命準備委員会アンテナ→ぼくぜん。→ADR-PS分室→・人物紹介 ○PC→■た行→大宗寺九輪)として手短にまとめて掲載してみてはいかがでしょうか? 他 プラリアこれまたあくまで個人的意見だと思いますが、プラリアは「我らの任務は『藤原討伐』(仮)」がよろしいかと思います。 -- (渉@崎守駿) 2007-09-26 23 19 52 早速のご意見、ありがとうございます。手探りで作っているので、必要/不必要も判らない状態ですから、否定的な意見が出るのは当然かと思います。現在は、思いつくものを箇条書きに出している段階です。ピックアップするのに昔のPBMの月刊交流誌を参考にしているので、アクション本としては不要な項目も多々有るかと思います。>PL紹介極端な話し、PL紹介項目は全部「内緒」を選んでも良いのではないかと思っています。【他社PBM参加経歴】は削る方向で。>アクション私はアクションは細部を読んでみたいと思うのですが、ページとの兼合いになってしまうとは思います。事務的なのは面白いかどうかと別に、書き方の点で参考になるという面はあると考えます。スペースを圧縮できるPCのアクションは極力圧縮するつもりです。そのまま載せるのは、イラストが入っているような物を想定しています。テキストベースのアクションの場合、段組変えたりとか級数を落としたりとか、色々とやり方は有ると思います。PCデータの部分に関しては、『お片づけ』では皆さんあまり変動が無いはずですので、これも圧縮できるはずと思っています。早いうちにサンプルを上げたいと思います。-- (TBJ) 2007-09-27 01 48 08 名前 コメント すべてのコメントを見る -
https://w.atwiki.jp/teppen/pages/141.html
#blognavi (。-`ω-)ンー タイトルどうりオークションの事を書くんだが・・ 昨日はどうでもよすぎた・・・・失敗したな(チョw てか、ヘイローへの道になってなかった・・・(・ε・)キニシナイ!! ってことで今日はちょっとでもヘイローさんに近づいた話しをしま!!w てゆーことでオークの話しw 少しでもヘイロー装備に近づくために資金集めをするわけだが・・・ わしには借金が・・・orz まずこれを返すためにオークの物を転売!ド━(゚Д゚)━ ン !!! で、始めるわけだが・・・なかなか難しい^^;; 相場知ってないと損するかもだし・・・ っと思うと・・・手がだせなくて・・・良品逃す・・・orz 相場サイト見ながらやるわけだが・・・ 載ってなかったり・・・時期によって相場違うし・・・w Gチャで聞きまくってる毎日っす・・・ みんな情報アリガト!(´▽`) これからも聞きまくるね^^b(ぁ では、今日競り落とした物のいいやつを紹介します!w 低下系66抵抗セト、平民の夢、攻速16手3つで・・100万くらいだったかな・・・違うかもっす(。-∀-)ニヒ♪w で、今日のうちに3つとも売れましたw 低下系抵抗が1,3Mで売れたのでその時点で30万の黒字(。-∀-)ニヒ♪ 平民の夢60万、攻速手30万で売れたんで・・・ 1、2M儲かった~☆ *・゚(●´∀`●)ホェ *・゚ こんな感じでちょくちょく稼いでますw ヘイロさんにちょっとは近づいてたらうれしいっすw あ、そうそう!wオークの物を転売するために露店を【かぼちゃショップ】と称して転売中なので見かけたら見ていってね~^^ こんな感じでw よし、これで転売ちょっとはしやすくなっただろ・・・(ぁw 冗談は(つ´∀`)つ【置いといて】 けっこう安めに設定してあるので見てね^^(でも、相場をはきちがえて・・超タカイ物も・・・w) 今日の話しはこんなとこかなぁ~w そうそう、ハムもオークにはまってるとかw てか、ハムがオークに行ってたからやり始めたっていうのも あったりなかったり・・・・w じゃ、そろそろwお腹痛いしww では、★【ま】☆【た】★【ね】☆(*^ω^*)ノ★ (´・ω・`)・・・・受験のため少しの間更新できません(*´д`;)… カテゴリ [レベル上げ] - trackback- 2007年01月10日 23 38 17 我ながら・・・・(-ω- ?)・・・・ガ━(゚Д゚;)━ ン !!! 低下系セト売れたんだったwwwけしてねぇぇwww・・・・(´・ω・`) -- プゥプゥ (2007-01-11 00 54 00) 南瓜ってオークで金稼いでたのね・・・ -- IKUSA (2007-02-05 23 31 19) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/netauction/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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アルト VERDICT DAYスレ4687レス目 アルトⅣスレ forAnswerスレ Vスレ VERDICT DAYスレ . \、_} kト、 |V\ト、1 / /! / / / \ _ リ 圦jVV! ∨∨ l / /И,/ ,v从ムj卞、\V^]VV代x从! 〉レ' //_/. / /}⌒ ⌒}゙\'"`" \ { N |⊥n_ミト、 〈 rノ_必∠ 《,ノ r‐くノ `ヽ . \_} ‘,\_ \⌒ミヽ kn-ヲァ'/. / / ´ ツ{ . `ヽ 》┤~⌒` [`t⌒7. ∠ノ! / / 〉 ∨ 〈 ┌- 、 ,x{ __ノ ,ヱ リx,_ ’ / / l j{、 マ⌒ヽ /⌒ ∠,__`、 .j,/三≧=ヽ `ミ一' /. . ,_,}_______ / 《三三三三≫=‐- [_. . /i i i i i i/^\ ,/ゝ,_ .‘《三三三三三三ニ≧x /i i i i i i i/ Y ヽ ‘《三三三三三三三≧x /i i i i i i i i/ {──────────────────────────────────────────────────アルトヒロイック・チャンピオン H - C エクスカリバー ♂亜人系Lv45いいノリしてんじゃねぇか!HP : 580/580MP .: 165/165攻撃力 : B+守備力 : B+すばやさ : Bかしこさ. .: D精神 : B+信頼度 : 50【とくせい(パッシブ)】『モンスターエクシーズ』 : 戦闘開始時にオーバーレイユニットを「2つ」このモンスターに乗せる『ヒロイック・チャンピオン』 : 敵を戦闘不能にした場合、味方全員のテンションが1上がる『ノリ至上主義』 : ノリが良くなるとテンションが上がる『王者の執念』 : 戦闘不能になった時にまだ行動をおこなっていない場合、その行動を行うまで戦闘不能にならない【とくせい(アクティブ)】『ヒロイックバースト』x .: OLUを2消費して発動。そのターン、与えるダメージが激増する。1/T『ヒロイック・チャンス』y : HPが半分以下の時に発動可能。発動したターン、与ダメージが激増する。1/戦【呪文】なし【特技】『豪炎斬り』 消費20 : 敵1体に炎の力を宿した斬撃 【斬撃・メラ】『爆烈斬り』 消費20 : 敵1体に爆発の力を宿した斬撃 【斬撃・イオ】『暴風斬り』 消費20 : 敵1体に風の力を宿した斬撃 【斬撃・バギ】『氷河斬り』 消費20 : 敵1体に氷の力を宿した斬撃 【斬撃・ヒャド】『聖光斬り』 消費20 : 敵1体に光の力を宿した斬撃 【斬撃・デイン】『暗黒斬り』 消費20 : 敵1体に闇の力を宿した斬撃 【斬撃・ドルマ】『ミラクルソード』 消費25 .: 与えたダメージの一部を回復する斬撃 【斬撃】『大魔神斬り』 消費30. : 1/2の確率で外れるか会心の一撃 【斬撃】『一刀両断必殺神剣』 消費50 : 敵1体を切り裂く王者の一撃!テンション3消費。1/戦 【斬撃】【耐性】『行動不能耐性』 【子供】 ラフマニノフ +コミュ Ⅳスレ 番号 コミュした相手 備考 9593 ティーネ 結構いいノリしてたぜ! forAnswerスレ 番号 コミュした相手 備考 1271 ティーネ、双識 いいノリ(ry Vスレ 番号 コミュした相手 備考 359 ティーネ HCは派遣だけのカテゴリではない。いいね? 2189 ティーネ、Ⅳ 86059プロ結成。最近ティーネを励ましてばっかりなアルト 5242 ティーネ、ジャクソン Ураааааааааааааааа!!いいノリだったぜ! 8110 ティーネ ティーネSR化待ったなし!と思いきやアルトが強敵を送り出してきた 9823 ティーネ アルトって大概ティーネのフォローに周ってるよね。お疲れ様です VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 5726 ティーネ、クローセル、ジャクソン ティーネ!今までで一番いいノリだったぜ! 戻る